Referenčni vodnik za nastavitve ekstenzivne oblike

Postavitev ekstenzivne oblike je neposredni urejevalnik drevesa. V razdelku Assignment določite razpoložljive igralce; v razdelku Layout pa odločitve, izide naključij, končna izplačila in informacijske množice.

Drevo in vnos

Izbirnik Drevo (Tree) spremeni trenutno ekstenzivno obliko. Polje za vnos nad prvim vozliščem vsebuje oznako drevesa. Nastavljeno vstopno vozlišče je prvo dosegljivo odločitveno vozlišče, vozlišče Narave ali vozlišče izplačila.

Kliknite vozlišče, da ga izberete. Odločitvena vozlišča prikazujejo izbirnik igralca; vozlišča Narave prikazujejo svojo oznako; vozlišča izplačila pa po eno formulo za vsakega prejemnika izplačila.

Orodna vrstica

Za velika drevesa je na platnu na voljo neodvisno vodoravno in navpično pomikanje.

Odločitve igralcev

Odločitev igralca pripada igralcu, ki je določen v razdelku Assignment. Vsaka izhodna veja ima urejevalno ime akcije in ciljno vozlišče.

Če dodate vejo igralca, se kot ena strukturna operacija ustvarijo akcija, podrejena odločitev, njena prva akcija in končni izid. Če dodate vejo izplačila, se skupaj ustvarita akcija in končno vozlišče. Formule na novo ustvarjenih izplačilnih vozliščih ostanejo nedoločene, dokler jih ne uredite.

Odločitve Narave

Vozlišče Narave vsebuje poimenovane izide ter formule verjetnosti ali uteži. V oznako grafične povezave najprej vnesite številski izraz, nato pa ime izida, na primer 0.5 Heads.

Urejevalnik lahko ustvari preprosto vejo Narave, ki se konča z izplačilom, ali vejo odločitve Narave, ki vodi do neodvisne odločitve igralca. Nove verjetnosti in izplačila ostanejo izrecno nedoločena; ne dobijo skritih vrednosti.

Izplačila

Končno vozlišče izplačila vsebuje urejeni vektor prejemnikov, ki ga uporablja drevo. Kliknite vrednost, da odprete urejevalnik formul.

Možnost Označi izplačila vpliva samo na prikaz diagrama. Ne spremeni prejemnikov ali vrednosti. Po spremembi igralcev v razdelku Assignment preglejte vsako končno vozlišče, saj urejevalnik po možnosti uskladi prejemnike, ne more pa določiti želene formule namesto vas.

Informacijske množice

Informacijska množica združuje združljive odločitve igralca, ki jih udeleženec ne more razlikovati.

Za združevanje morata biti odločitvi dodeljeni istemu igralcu in imeti enak nabor imen akcij. Izberite združljivo ciljno vozlišče in z ukazom za povezovanje združite to vozlišče s trenutno odločitvijo. Črtkana črta prikazuje to skupno informacijsko stanje; ne predstavlja veje, po kateri bi bilo mogoče igrati.

Znotraj informacijske množice lahko usklajena urejanja dodajo ali odstranijo enakovredne:

Urejevalnik te spremembe izvede hkrati za vse člane. Če informacijsko množico razdružite, odstranite združevanje, obstoječe veje pa se ohranijo.

Odstranjevanje

Kontrolnik za odstranitev vozlišča odstrani samo strukture, katerih lastništvo je nedvoumno. Pogovorna okna za veje opišejo izključno uporabljeno podrejeno strukturo, ki bo prav tako odstranjena. Urejanja, pri katerih se struktura deli ali je strukturno dvoumna, so zavrnjena, namesto da bi se ponovno uporabljena vozlišča tiho izbrisala.

Vrstni red pregleda

  1. V razdelku Assignment določite igralce.
  2. Ustvarite eno celotno pot od vstopnega vozlišča do izplačila.
  3. Dodajte sorodne akcije in izide Narave.
  4. Združite združljive odločitve v informacijske množice.
  5. Izpolnite vse formule izplačil.
  6. Za pregled poravnajte drevo in prilagodite njegovo povečavo.
  7. Zaženite Validation.