Načrtovanje tržne igre

Postavitev trga (Market Layout) zrcali nadzorno ploščo igralca. Kliknite vidni segment, da uredite nastavitve, ki ga ustvarijo. Aktivni segment je v predogledu označen, njegov urejevalnik pa je prikazan spodaj.

Urejevalnik postavitve trga
Urejevalnik postavitve trga

Segmenti postavitve

Glavni predogled vključuje:

Če kliknete segment, izberete njegov urejevalnik. Imena sredstev v razdelku Vaša zasebna vrednotenja izberejo segment za urejanje; kadar želite spremeniti aktivno sredstvo ali vrsto igralca (Player Type), uporabite izbirnika Trg (Market) ali Trgovec (Trader) v urejevalniku.

Sredstva

Sredstva dodajte v urejevalniku trga (Market). Novo dodano sredstvo je takoj izbrano, zato lahko uredite njegovo ime. Pritisnite Enter, da potrdite ime; postavitev, izbirnik trga in nastavitve trgovca se posodobijo skupaj.

Z gumbi za premikanje spremenite vrstni red sredstev. Identiteta sredstva ostane nespremenjena, tudi če spremenite njegovo prikazno ime ali položaj.

Sredstva trga (Market Assets) so instrumenti, s katerimi je mogoče trgovati. Razlikujejo se od predstavitvenih slik (Images), ki jih upravljate v razdelku Podatkovni model (Data model) in jih lahko vstavite na strani.

Računi vrste igralca

Vsak račun vrste igralca določa začetno gotovino in pravila za posamezno sredstvo. Pogled trga vključuje vrednotenje, začetno količino, dovoljene vrste naročil, omejitve cene in količine ter izhode transakcij.

Zavihki računa ločujejo:

Naročila in čas

Dovoljenja za naročila določajo, ali so omogočena omejena in tržna naročila ter izbrana dejanja nakupa/prodaje. Trajanje je prikazano samo, kadar je smiselno glede na nastavljeno časovno razporeditev trga.

Periodični prehod (Periodic transition) izvaja ponavljajoče se posodobitve. Če ni izrecno določen noben periodični prehod, uvožene starejše definicije trga ohranijo uveljavljeno privzeto pogostost. V novem izrecno določenem periodičnem prehodu mora biti trajanje pozitivno; če trajanje izpustite, se uporabi privzeti interval.

Podatkovni model in viri vrednosti

Spremenljivke podatkovnega modela trga (Market Data model Variables) lahko umestite v lokacije za inicializacijo, vstop v fazo (Stage entry), prehod, periodični prehod ali izhod transakcije. Pogovorno okno za vir vrednosti zahteva ustrezno vrsto igralca, sredstvo ali prehod, kadar cilj ni enolično določen.

Ustvarjanje spremenljivke s strani in določitev njenega vira je bližnjica do istih kanoničnih struktur, ki so prikazane v razdelku Igranje (Gameplay). Ne ustvari ločenega mehanizma izvajanja.

Predstavitev igre

Tržne igre lahko vključujejo faze Navodila (Instructions), Rezultati (Results) in Moderator (Moderator). V nasprotju z načrtovanjem dražbe (Auction Design) se te v novih tržnih igrah ne ustvarijo samodejno. Ko dodate novo stran, se uporabi najnovejša predloga za to vrsto faze; trenutne predloge za tržne igre so lahko prazne.

Ukazi za predstavitev na visoki ravni lahko ustvarijo povezane spremenljivke, formule in strani, vključno s povzetki skupnih vrednosti poslov, končnega portfelja in uspešnosti. Izvor ustvarjenih elementov je označen, tako da je viden njihov izvor.

Kartice Navodila, Rezultati in Moderator uporabljajo skupno tristolpčno postavitev za predstavitev igre tako v razdelku Postavitev (Layout) kot v razdelku Igranje (Gameplay).

Za podroben opis ustvarjenih spremenljivk, izhodov, predstavitvenih tabel, stanj, delovanja funkcije Popravi (Repair) in omejitev odstranjevanja glejte Referenco ukazov za načrtovanje trga.

Za vsako polje v razdelku Igranje in ustrezni segment postavitve glejte Referenco nastavitev trga.

Preverjanje pred zagonom

Pred izvajanjem potrdite, da: