Oblikovanje po meri
Oblikovanje po meri ustvari igro po meri kot usmerjen tok stopenj. Vsaka stopnja lahko prikaže strani, počaka na dokončanje, zapiše izhodne vrednosti spremenljivk in usmeri tok na naslednjo stopnjo.
Postavitev in potek igre
Postavitev prikazuje graf stopenj. Orodna vrstica omogoča razveljavitev in uveljavitev sprememb, povečavo platna, prilagoditev prikaza ter Dodaj stopnjo (Add Stage). Če izberete stopnjo, se odpre premični in prilagodljivi pregledovalnik Nastavitve stopnje (Stage settings).
Vozlišča stopenj so glede na njihovo mesto v toku označena kot vstopna, procesna ali zaključna. V predstavitvi igre so prikazane tudi stopnje življenjskega cikla, namenjene samo predstavitvi, na primer Navodila, Rezultati in Moderator.
Nastavitve stopnje
Pregledovalnik vsebuje:
- ime stopnje, ki ga lahko urejate,
- izbirnik strani in ukaze za strani,
- neobvezno časovno omejitev,
- zahtevane potrditve,
- poti do naslednjih stopenj,
- izhodne vrednosti spremenljivk, ki se uporabijo po koncu stopnje.
Pregledovalnik lahko premaknete in mu spremenite velikost, da ne prekriva dela grafa, ki ga urejate.
Poti
Vsaka pot določa naslednjo stopnjo ter podaja bodisi logični pogoj bodisi številsko utež.
- Pri poteh z logičnimi pogoji se uporabi prvi pogoj v vrstnem redu poti, ki velja.
- Pri poteh s številskimi utežmi se izbira opravi z uteženim izborom.
- Mešanje logičnih pogojev in številskih uteži v isti stopnji ni dovoljeno.
Stopnja brez poti je zaključna. Izrazi poti lahko uporabljajo automatic_response(), kadar naj se časovna omejitev ali samodejno dokončanje obravnava drugače kot izrecen odziv udeleženca.
Izhodne vrednosti spremenljivk
Izhodne vrednosti spremenljivk se uporabijo po koncu stopnje in pred začetkom naslednje stopnje. V vsaki vrstici izberete spremenljivko, podate izhodno formulo in lahko označite, da se posodobitev izvede takoj.
Če je vrstni red izhodnih vrednosti pomemben, uporabite kontrolnike za premikanje. Vmesni izračuni naj bodo dovolj izrecni, da je njihov časovni potek še naprej razumljiv v Podatkovnem modelu (Data model) in Dnevnikih izvajanja (Run Logs).
Strani
Strani zagotavljajo vidno vsebino stopnje. Uporabljajo skupni urejevalnik strani in pravila za ciljne skupine, opisana v razdelku Oblikovanje iger.
Stopnja lahko še vedno izvaja procesna opravila tudi brez primerne strani. Če udeleženec nima aktivne strani, strani za opazovanje ali bežne strani (Active, Observe ali Glance), stopnja nima vidne strani, ustvarjene v urejevalniku.
Igranje
V razdelku Igranje so iste nastavitve stopenj prikazane v zložljivih ploščah. Uporabite Postavitev, kadar potrebujete kontekst grafa, in Igranje, kadar si želite podrobne nastavitve stopenj ogledati drugo za drugo. V obeh pogledih urejate isto kanonično definicijo.
Preverjanje pred zagonom
Preverite, ali:
- je predvidena začetna stopnja jasno določena,
- imajo vse nezaključne stopnje veljavne poti,
- pogoji ali uteži poti uporabljajo v posamezni stopnji dosleden tip,
- so strani namenjene pravi ciljni skupini,
- obstajajo vse navedene spremenljivke in imajo pred uporabo zahtevano vrednost,
- je časovni potek izhodnih vrednosti nameren,
- razdelek Validacija ne vsebuje napak.
Za podrobnosti o delovanju posameznih polj, vključno z izbiro poti in takojšnjim časovnim potekom izhodnih vrednosti (Immediate), glejte Referenco nastavitev oblikovanja po meri.