Strateško načrtovanje

Strateško načrtovanje neposredno ureja matriko izplačil. Postavitev (Layout) je glavni urejevalnik in ostaja sinhronizirana z Dodelitvijo (Assignment).

Urejevalnik strateške matrike izplačil
Urejevalnik strateške matrike izplačil

Najprej dodelitev

Z Dodelitvijo (Assignment) dodajte vrste igralcev (Player Types) in igralce (Players), nastavite število udeležencev ter določite kroge in randomizacijo. Strateški akterji in prejemniki izplačil se določijo na podlagi te dodelitve.

Če spremenite ime vrste igralca, se posodobijo oznake matrike, ki jih vidijo avtorji, stabilna identiteta pa poskrbi, da formule in sklici ostanejo povezani.

Če igralci nimajo pogojev za dodelitev, vrstni red v Dodelitvi določa, katero vlogo dobi posamezen sedež. Predogled dodelitve uporablja poskusne sedeže Subject1, Subject2 in tako naprej. V živi sobi se sedeži zapolnijo po vrstnem redu pridružitve, zato prijavno ime udeleženca ni nujno enako njegovemu sedežu. Če se razlikujeta, prikaz igralca pokaže obe imeni.

Postavitev matrike

Postavitev prikazuje dimenzije odločanja, dejanja in celice izidov. Izberite oznako akterja ali dejanja, da jo neposredno uredite. Če v celici izberete vrednost izplačila, se odpre urejevalnik formul.

Z ukazi za povečavo nad matriko povečate ali pomanjšate platno. Ukaz za ponastavitev vrne prikaz na 100 %; povečava spremeni samo pogled urejevalnika, ne pa definicije igre.

Matrika se razširi, ko dodate dejanja ali dimenzije, ter ohrani identiteto obstoječih celic izidov in njihove formule, kadar je strukturna sprememba nedvoumna.

S puščicama navzgor in navzdol ob dimenziji odločanja spremenite njen položaj v matriki. Kombinacije dejanj ohranijo svoje celice izidov in formule izplačil; vrstni red vrst igralcev v Dodelitvi se ne spremeni.

Položaj osi določa vrstice in stolpce matrike. Barve in položaji izplačil so enaki v definiciji in med izvajanjem.

Politika odločanja in Narava

Narava (Nature) je izbirna. Igra brez omembe Narave obdrži samo odločitvene osi igralcev. Odprite Gameplay in razširite dimenzijo Narave v nastavitvah strateške igre: vsako dejanje ima polje Weight. Vsakemu izidu določite nenegativno utež; vsaj ena mora biti pozitivna. Vsota ni nujno 1: uteži 9 in 1 pomenita verjetnosti 90 % in 10 %. Če so vsa polja prazna, so izidi enako verjetni. Narava se izžreba enkrat na krog, ne glede na položaj osi.

Izvajalno okolje uporablja isto kanonično definicijo matrike, kot je prikazana v Postavitvi.

Prejemniki izplačil

Vse celice izidov uporabljajo isti urejeni seznam prejemnikov. Če dodate prejemnika, se v vsako celico doda nova postavka izplačila. Če prejemnika odstranite, se dosledno odstrani tudi ta pozicija.

Vsako izplačilo je formula, zato lahko uporablja konstante ali sklice, ki so na voljo v definiciji igre. Minimalna matrika mora za vsakega predvidenega prejemnika v vsaki dosegljivi celici vsebovati formulo izplačila.

Strukturno urejanje

Ko dodate ali odstranite dejanja, preglejte vse prizadete celice. Urejevalnik ohrani vrednosti, kadar koordinate še vedno jasno ustrezajo, in zavrne dvoumne pretvorbe, namesto da bi izplačila tiho premaknil.

Predstavitev igre

Vsebina z navodili, rezultati in vsebina za moderatorja uporablja skupni tristolpčni urejevalnik predstavitve igre. Strani (Pages), pravila občinstva (Audience rules), spremenljivke (Variables), izbire (Choices) in slike (Images) delujejo enako kot strani v drugih vrstah iger. V zavihku Data model določite spremenljivke, na katere se sklicujejo formule izplačil ali strani.

Preverjanje pred zagonom

Pred zagonom preverite, da:

Za podrobnosti o dimenzijah, vrednostih dejanj, koordinatah izidov, sinhronizaciji prejemnikov in ohranjanju strukture glejte Referenco nastavitev strateške oblike.