Referenca za sobe in seje

Izvajanje ločuje nastavitev od spremljanja. Sobe (Rooms) določajo, v katere igre lahko vstopijo igralci; Igre v teku (Games in progress) prikazujejo primerke sej, ki so že nastali z njihovimi pridružitvami.

Sobe in nabori iger

Soba ima eno povezavo za igralce in lahko vsebuje igre neposredno ali znotraj poimenovanih naborov iger. Nabori iger so organizacijski vsebniki znotraj sob; ne kopirajo ali spreminjajo definicij iz kataloga.

Z gumbom + ob Rooms (Sobe) ustvarite sobo, ko vnesete in potrdite njeno ime. Vsaka soba ima dejanje + za ustvarjanje nabora iger; nabore iger in sobe je mogoče preimenovati. Zaščitene sobe main ni mogoče preimenovati ali odstraniti. Vrstice sob omogočajo tudi upravljanje umestitev iger, povezave do celotne sobe in bližnjic.

Kontrolniki v vrstici igre

Kontrolniki delujejo na umestitev igre v sobi:

Sprememba ali odstranitev umestitve ne preimenuje, premakne ali izbriše definicije iz kataloga.

Kontrolniki za bližnjice

Uredite polžek v vrstici sobe in kliknite Dodaj/posodobi bližnjico (Add/Update shortcut), da ga rezervirate ali posodobite. Neshranjeno besedilo je vizualno drugačno od shranjene bližnjice. Z možnostjo Kopiraj bližnjico (Copy shortcut) kopirate shranjeno povezavo /r/{slug}, z možnostjo Sprosti bližnjico (Release shortcut) pa jo sprostite. Z možnostjo Ustvari skrivno besedilo bližnjice (Generate secret shortcut text) vstavite v polje zaporedje; shranite ga z možnostjo Dodaj/posodobi bližnjico (Add/Update shortcut). Oznaka Skrivna (Secret) označuje shranjene bližnjice, ki vsebujejo to zaporedje v pravilnem vrstnem redu. Dodajanje drugih znakov ohrani oznako, brisanje ali sprememba vrstnega reda znakov zaporedja pa jo odstrani. Povezava do celotne sobe je ločen kontrolnik.

Začetek zagona

Možnost Začni (Start) uporabi nazadnje shranjeno definicijo, izvede preverjanje izvajanja in ustvari en zagon. Udeleženci, ki se pridružijo tej odprti igri, se glede na nastavitev Dodeljevanje (Assignment) razporedijo v eno ali več sej.

Seja s pozitivno vrednostjo za število igralcev na sejo čaka, da se zapolni. Odprta seja uporabi število udeležencev, določeno za posamezni zagon, če je to podano. Možnost Ustavi (Stop) zapre vstopanje in zaključi trenutno igro z izračuni končnih vrednosti ter nastavljenimi stranmi z rezultati. Rezultati so dostavljeni pred prekinitvijo povezav; shranjena zgodovina seje se ohrani.

Polja v razdelku Igre v teku

Število dogodkov je jedrnat kazalnik napredka. Ni rezultat in se lahko poveča zaradi časovnikov ali prehodov na strani strežnika ter zaradi dejanj udeležencev.

Vrstni red in filtriranje

Seje, ki še niso v končnem stanju, so prikazane najprej. Razvrščene so po naraščajočem številu dogodkov, nato pa po času odprtja od najnovejših do najstarejših, zato je sejo z najmanjšim napredkom najlažje opaziti. Za njimi so končne seje, razvrščene od najnovejših do najstarejših.

Pri petih ali več sejah filter išče po igri, sobi, seji, stanju, vrsti igre in imenih udeležencev. Razdelka Sobe in Igre v teku imata neodvisni območji drsenja.

Dejanja za sejo

Pri zagonih igre Free Form in Market, pri katerih si seje delijo pogled na ravni igre, je ikona očesa prikazana samo na prvi ustrezni kartici; na poznejših karticah je prikazano stopnja zgoraj (stage above).

Razlaga stanj

Stanje preverjajte skupaj s poljem Igralci, številom dogodkov in pogledom moderatorja. Nobeno posamezno polje samo po sebi ne dokazuje, da so vsi udeleženci opravili predvideno pot.