Referenca nastavitev strateške oblike
Postavitev strateške oblike določa kartezično matriko izplačil na podlagi dimenzij odločanja, Akcij, celic z izidi in skupnega vektorja prejemnikov izplačil.
Modul in politika odločanja
Izbirnik Modul spremeni trenutni modul strateške oblike.
- Sočasno (Concurrent) pomeni, da akterji v tem koraku matrike izbirajo, ne da bi poznali odločitve drugih.
- Zaporedno (Sequential) pomeni, da se akterji obravnavajo v vrstnem redu nastavljenih dimenzij.
- Samo vrednosti trenutnega igralca (Current player values only) omeji prikaz udeležencem na vrednosti, ki pripadajo trenutnemu Igralcu.
Zadnja možnost spremeni vidnost, ne pa osnovnega vektorja izplačil.
Dimenzije igralcev
Možnost Dodaj dimenzijo igralca (Add player dimension) izbere Igralca v razdelku Dodelitev (Assignment) in doda novo os odločanja. Vsaka dimenzija vsebuje:
- akterja, ki je Igralec,
- oznako dimenzije, ki jo je mogoče urejati,
- urejen seznam Akcij,
- neobvezno formulo vrednosti za vsako Akcijo.
V razdelku Postavitev (Layout) prve dimenzije tvorijo osi stolpcev, dodatne dimenzije pa osi vrstic. Matrika se poveča kot kartezični produkt vseh seznamov Akcij.
Ostati mora vsaj ena dimenzija. Odstranitev dimenzije ali Akcije zahteva potrditev, ker se s tem odstranijo koordinate izidov, ki ne obstajajo več.
Akcije
Oznake Akcij urejate neposredno v glavah matrike. Ko dodate Akcijo, se ustvarijo ustrezne nove celice z izidi, njihove nove formule izplačil pa ostanejo izrecno nedoločene.
Identiteta Akcije ostane nespremenjena, tudi če spremenite njeno oznako. Za spremembo besedila uporabite preimenovanje; odstranitev in dodajanje uporabite samo, kadar se spremeni struktura igre.
Celice z izidi
Vsaka enolična kombinacija po ene Akcije iz vsake dimenzije ima eno celico z izidom. Majhna številka v celici je pripomoček za urejanje. Neobvezna oznaka celice lahko doda razumljivo ime.
Kliknite mesto za izplačilo, da uredite njegovo formulo. Formula je vezana na točno določeno koordinato Akcije in prejemnika.
Prejemniki izplačil
Vse celice uporabljajo isti urejeni vektor prejemnikov izplačil. Prejemnik je običajno Igralec iz razdelka Dodelitev (Assignment), čeprav lahko kanonične definicije po potrebi predstavljajo tudi Naravo.
Če dodate prejemnika, se v vsako celico z izidom doda mesto za izplačilo. Če ga odstranite, se isto mesto dosledno odstrani iz vseh celic. Ostati mora vsaj en prejemnik.
Barva in oznaka prejemnika pomagata vizualno razlikovati formule; na izračun ne vplivata.
Ohranjanje strukture
Ko dodate, odstranite ali preimenujete Akcijo ali dimenzijo, strukturni pretvornik ohrani obstoječe ID-je celic in formule, kadar je preslikava koordinat nedvoumna. Ob zavrnitvi dvoumnih preoblikovanj ne ugiba, katero izplačilo spada v novo celico.
Po vsaki strukturni spremembi preglejte celotno matriko in poiščite nedoločena izplačila ter zaženite Validacijo (Validation).
Vrstni red pregleda
- V razdelku Dodelitev (Assignment) določite Igralce.
- Izberite politiko Sočasno (Concurrent) ali Zaporedno (Sequential).
- Dodajte po eno dimenzijo za vsako os odločanja.
- Poimenujte vsako Akcijo.
- Potrdite vektor prejemnikov izplačil.
- Vnesite formule izplačil za vsako dosegljivo celico.
- Preglejte možnost Samo vrednosti trenutnega igralca (Current player values only) in prikaz igre.
- Zaženite Validacijo (Validation).