Preizkušanje igre pred poukom
Igro preizkusite, preden jo uporabite z igralci. Predstavitveni način (Demo) je koristen, vendar najbolj realističen preizkus v brskalniku omogoča nadzorna plošča moderatorja in ločeni zavihki za igralce.

Priporočeni preizkus
- Prijavite se kot moderator.
- Izberite testno sobo.
- Odprite igro v načinu načrtovanja (Design) ali jo naložite prek orodne vrstice Definitions.
- Shranite jo in preverite, da razdelek Preverjanje (Validation) ne prikazuje napak.
- Zaženite igro v razdelku Izvajanje (Execution).
- V razdelku Rooms ob igri kliknite Odpri testnega odjemalca (Open test client), da odprete zavihke za igralce.
- Pridružite dovolj igralcev, da zapolnijo prvo sejo.
- Oddajte vsaj eno običajno odločitev.
- Preverite, ali igra napreduje.
- Preverite, ali se nadzorna plošča moderatorja posodablja.
- Ko končate, zaustavite testno igro.
Zakaj so ločeni zavihki pomembni
Pri pravi igri ima vsak igralec svojega odjemalca v brskalniku. Ločeni zavihki razkrijejo težave, ki jih pri predstavitvi v enem zavihku ni mogoče opaziti, na primer:
- delovanje pri zapolnjevanju seje,
- podvojena imena igralcev,
- delovanje ob ponovni povezavi,
- zasloni čakanja, prikazani posameznim igralcem,
- sočasne odločitve igralcev,
- stanje aktivne seje, prikazano moderatorju.
Kaj preveriti
Preverite, ali:
- lahko igralci odprejo povezavo do sobe,
- se v sobi prikaže predvidena igra,
- igre z določenim številom igralcev čakajo, dokler seja ni zapolnjena,
- se pri igrah z eno sejo vsebina prikaže takrat, ko je pričakovano,
- vsak igralec vidi pravilno vrsto igralca in uporabniško ime,
- so kontrolniki za odločanje vidni,
- kliki ali oddaja s tipko Enter prikažejo povratne informacije,
- je mogoče napačne vnose popraviti,
- igra po veljavnih odločitvah napreduje,
- igra doseže končno stanje,
- razdelek Igre v teku (Games in progress) prikazuje smiselno stanje,
- zaustavitev igre prepreči pridružitev novih igralcev.
Pri vsaki vrsti igre preverite, ali se prikaz med izvajanjem ujema z razporeditvijo (Layout) in ali se vsaka referenca Page ob dosegu ustrezne stopnje (Stage) razreši v vrednost, izbiro (Choice) ali sliko (Image).
Če ima stopnja (Stage) več strani (Pages), preizkusite vsaj dve vrsti igralcev (Player Types), kadar se njihova pravila občinstva (Audience) razlikujejo. Potrdite, da ima vsebina Active prednost pred vsebino Observe in Glance ter da manjkajoče pravilo ostane Passive.
Preizkušanje naloženih iger
Naložene igre se lahko razlikujejo od vgrajenih referenčnih iger. Preizkusite dejansko naloženo datoteko, ki jo boste uporabili pri pouku.
Če ima igra več poti, preizkusite vsaj eno običajno pot. Pri zapletenih igrah preizkusite tudi pot, pri kateri prvi potezo odigra drug igralec ali je izid izbire drugačen.
Uporaba predstavitvenega načina med preizkušanjem
Predstavitveni način (Demo) uporabite, kadar želite hitro vizualno preveriti delovanje referenčne igre.
Ne zanašajte se samo na predstavitveni način za:
- naložene igre,
- končno preverjanje pripravljenosti za pouk,
- preizkušanje več resničnih odjemalcev v brskalniku,
- preverjanje povezav do sob.
Po preizkušanju
Zaustavite testne igre, ki ne bi smele ostati vidne igralcem. Če ste uporabili ločeno testno sobo, pustite sobo za pouk čisto, dokler niste pripravljeni začeti prave igre.